Entrepreneur Non-Dependent Game (ENDGAME) 2025

Jakarta, Mei 2025. Dalam rangka menciptakan generasi muda yang mandiri dan adaptif, Himpunan Mahasiswa Manajemen FEB UHAMKA mengadakan kegiatan Entrepreneur Non-Dependent Game (ENDGAME). Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 23 April s.d 7 Mei 2025, sebagai salah satu komitmen HIMA Manajemen dalam menumbuhkan jiwa kewirausahaan muda yang tidak hanya kreatif dan inovatif, tetapi juga siap menghadapi tantangan dunia bisnis. 
Mengapa ENDGAME itu penting?
Di tengah era globalisasi yang terus berkembang, tantangan dalam dunia bisnis semakin beragam seperti persaingan yang ketat, keterbatasan sumber daya, serta ketidakpastian ekonomi, hal ini menjadi hambatan bagi banyak individu yang ingin memulai dan mengembangkan usahanya, di tambah tidak sedikit generasi muda yang belum menemukan wadah aktualisasi ide-ide bisnis mereka secara konkret. 
Oleh karena itu ENDGAME menjadi salah satu jawabannya. Dengan mengusung tema “Menjadi Pengusaha yang Tidak Bergantung pada Situasi”, program ini dibuat sebagai panggung bagi Mahasiswa/i dan Siswa/i untuk menguji keberanian, menggali potensi, serta menunjukkan bahwa kewirausahaan bukan hanya tentang modal besar, tetapi tentang kemampuan bertahan, berinovasi, dan beraksi.
Bentuk kegiatan ENDGAME ada 3 yaitu pertama pembukaan sekaligus Technical meeting pada tanggal 23 April 2025 bertempat di Aula A.R Fachruddin Lt.2 Kampus FEB Uhamka yang dihadiri oleh Wakil Dekan 1 , Ketua DPM FEB UHAMKA, Wakil Ketua BEM FEB UHAMKA dan Wakil Ketua HIMA Manajemen FEB UHAMKA. Pada kegiatan ini peserta lomba dan peserta seminar akan diberi edukasi berupa seminar interaktif yang di bawakan oleh pemateri yaitu Annisa Syifa Mazidah dengan tema seminar “Business Planning Grounded in Real Entrepreneurial Experience” berupa materi seputar pengalaman wirausaha dan penyusunan rencana bisnis (business plan). Lalu saat memasuki sesi Technical meeting peserta lomba akan diberitahu tentang deskripsi perlombaan mulai dari peraturan, ketentuan, dan hal yang tidak boleh dilakukan oleh peserta pada saat lomba berlangsung. Jika terbukti ada peserta yang melanggar maka peserta tersebut dikenakan sanksi berupa teguran atau pengurangan nilai sampai dengan diskualifikasi. 
Bentuk kegiatan kedua yaitu penilaian pada tanggal 5 Mei 2025 bertempat di ruang Mini Theater 1 Lt. 3, Kampus FEB UHAMKA. Peserta business plan mempresentasikan PPT nya secara offline atau online (bila domisili peserta diluar jabodetabek) dihadapan dewan juri dan diawasi oleh panitia, akan tetapi di hari sebelumnya terdapat penilaian proposal business plan secara tertutup hal ini dilakukan agar mempersingkat waktu dan memfokuskan penilaian juri terhadap presentasi peserta. Setelah penilaian lomba business plan selesai, lanjut ke penilaian short movie, fotografi dan poster dimana karya-karya peserta akan ditampilkan dihadapan dewan juri yang berbeda-beda berdasarkan keahliannya tanpa harus peserta datang langsung ke tempat peniaian, yang dimana selama sesi penilaian tersebut diawasi oleh rekan-rekan panitia sesuai dengan jobdesknya masing-masing.
Bentuk kegiatan ketiga yaitu awarding sekaligus penutupan kegiatan ENDGAME pada tanggal 7 Mei 2025 bertempat di Aula A.R Fachruddin Lt.2 Kampus FEB Uhamka. Kegiatan diawali dengan sambutan dari KAPRODI Manajemen, Ketua DPM, Ketua BEM, dan Ketua HIMA Manajemen FEB UHAMKA. Sebelum memasuki sesi seminar, untuk menghangatkan suasanan kami mengadakan games interaktif yang seru, salah satunya permainan “Tebak Gambar”. Games ini sukses memancing tawa dan antusiasme peserta karena melibatkan interaksi langsung antara panitia dan peserta, dibawakan secara santai oleh MC nonformal yang membuat suasana lebih akrab dan menyenangkan. Setelah itu, kegiatan berlanjut dengan seminar interaktif bertema “Strategies and Consistency in Sustaining a Business” bersama Galang Maulana, S.E., seorang praktisi wirausaha muda yang juga Owner Putera Medan Group. Dalam sesi ini, Pemateri membagikan pengalaman nyata dalam membangun bisnis dari nol, pentingnya adaptasi, serta strategi menjaga konsistensi usaha di tengah tantangan zaman.
Setelah sesi seminar, acara berlanjut ke pengumuman dan pemberian penghargaan kepada para pemenang lomba Business Plan, Poster Competition, Short Movie, dan Fotografi. Suasana semakin semarak dengan adanya Expo ENDGAME, yang boleh diikuti oleh panitia, peserta lomba, mahasiswa umum, dan sponsorship. Expo ini diselenggarakan secara indoor sebagai sarana menampilkan produk, inovasi, dan karya kreatif mahasiswa. Produk yang dipamerkan tidak dibatasi jenisnya, namun harus berbahan halal, aman dikonsumsi atau digunakan, serta tidak melanggar nilai-nilai syar’i. Expo ini menjadi ajang interaksi strategis antara pelaku usaha muda, akademisi, komunitas bisnis, dan sponsor untuk membangun relasi dan memperluas exposure brand mereka. Sebagai penutup yang hangat dan penuh kesan, acara ditutup dengan penampilan spesial dari Hima Manajemen, grup musik internal panitia yang menghadirkan nuansa akrab dan menyenangkan, sekaligus menutup keseluruhan rangkaian ENDGAME dengan penuh energi dan rasa syukur.
Dengan terbentuknya acara Entrepreneur Non-Dependent Game (ENDGAME) kami menginginkan para Mahasiswa/i dan Siswa/i tingkat nasional, khususnya Mahasiswa/i FEB UHAMKA untuk berminat memulai dan mengembangkan wirausahanya. Juga kami berharap peserta dapat memperoleh wawasan yang lebih luas mengenai pengembangan strategi bisnis serta menemukan wadah yang tepat untuk mengasah kemampuan analisis dan kreativitas mereka di bidang kewirausahaan dan industri kreatif. Kami juga menyampaikan apresiasi setinggi-tingginya kepada pihak Sponsor (Saynana, Annisa Bakery dan Cleo) dan Media Partner(Infokuyy.id, Info Event, Ikut Event, Infovolunteers dan Ruangan Event) serta UKM band Metronome atas kolaborasi dan dukungan yang telah diberikan, sehingga acara ini dapat terlaksana dengan baik juga memberikan dampak positif bagi entrepreneur muda yang lebih mandiri, inovatif, dan terarah.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

concentration of management FEB UHAMKA (COMANFU) 2025-2026 UHAMKA

Manajemen Insight